『ゴジラ-0.0』締切り直前にVFX追加も「怪獣映画としてやりきった」白組が挑んだ“最大級の死闘”

前作をはるかにしのぐスケールで登場した映画『ゴジラ-0.0』。本作のVFXスーパーバイザーを務めたのが、第96回アカデミー賞視覚効果賞に輝いた『ゴジラ-1.0』でアーティストとして活躍した、植木孝行氏と大久保榮真氏。山崎監督と二人三脚でVFXをスーパーバイズした二人が、台本から仕上げまでどんな思いで作品に臨んだのか明かした。(ネタバレ注意。以下、映画の内容に一部触れています)(取材・文:神武団四郎)
山崎貴監督とゴジラ…『ゴジラ-0.0』Prime Original ドキュメンタリー【場面写真】
Q:最初に台本を読んだときにどう感じましたか?
植木:ハリウッド映画みたいなボリュームで、僕たちのチームでこんな量さばけるんだろうかという気持ちでした。不安に思いながらも、実現するためにどうしようってモードにすぐ切り替わるんですけどね。
大久保:監督もギリギリやれると思って書いてるはずだから、できないものはないんですよ。本人がいちばんVFXのことを考えているし、どうやって撮ればいいのかもいちばん悩んでると思います。
植木:それにしても大規模ですよね。日本でこんな映画見たことがない。
大久保:『ゴジラ-1.0』からすべて倍々でインフレしている感じがしました。IMAXを含めて、これまでのゴジラ映画の中で最大級。ハリウッド版ほどではないにしろ、国内シリーズでいちばんインフレしちゃっていると思います。
Q:2本目のゴジラということで思うことはありましたか?
植木:『ゴジラ-1.0』はすごく考えられた映画で、ラストバトルの大海原は大変でしたが、高雄や新生丸との追いかけっこも海を作ればよかったんです。銀座はかなり頑張る必要がありましたが、鎌倉もわりとコンパクトで周囲の環境をたくさん作らず済むよう考えられていたんです。でも今回はやりたいことを全部詰め込んできましたね。
大久保:「2」の方が面白い映画はめっちゃ少ないじゃないですか。今回は「2」じゃなく「0」なんでセーフですけど。ぼくらもそうですが、そのジンクスが監督の頭にずっとあったと思うんですよ。「前よりしょぼいね」なんて言われたくないですからね。だからどうしてもインフレしちゃうんです。脚本には「まさに死闘」と一行書かれてあるだけでしたが、その一行をCG化するに何か月もかかるという。
Q:ハリウッドのモンスター・ヴァースも進行中ですが、ハリウッド版ゴジラを意識する部分はあったのでしょうか?
植木:向こうが先にやってるから、意識しないということはないですよ。でもまぁ意識したって僕たちで同じようなことができるわけでもないですし、他所は他所、ウチはウチですね。
大久保:こっちはこっちで目線が違っていいなと思っています。。ハリウッドとは違うものを作りたいんだっていう、山崎さんの思いは常に感じてましたね。
植木:ハリウッドは本当にプロレスにしてますが、僕らとしては巨大なもの同士が戦っている様を人の目線で撮りたかったんですよ。まるで神々の戦いを見ているみたいな感じでね。でもプロレスを楽しみにしているファンも当然いるわけで、そこは山崎さんの中で塩梅を探りながら、みたいな部分だったんだろうと感じました。
Q:VFXスーパーバイザーとして今回ならではという部分はあったでしょうか?
大久保:これはぼくらだけだと思うんですが、編集も立ち会うので編集上のアイデアも出すんです。採用されるものもあれば「いや、これはこっちのほうがいいんだ」と却下されることもありますが。その結果、VFXのカットが増えたり、編集を変えたりしたシーンもあるんです。
植木:それもスタッフの一人が「こうやった方がもっと繋がるんじゃないか? かっこよくなるんじゃないか?」と言いだして。やってみると確かにこっちの方がずっといい。でもピクチャーロック(映像の長さの確定)の後で、音楽や効果音も組んでいたので編集を変えるのは普通は無理なんです。そもそも締め切り数日前だったし。
大久保:でも山崎さんの名のもとに変えさせてもらいました。いろいろ甘えさせてもらった部分は多かったですね。VFXスタッフ一同、最後の最後までまで粘るので、いろんな部署には迷惑をかけてしまいました。
Q:山崎監督作品だからこそ、そこまでやりきれたということでしょうか。
植木:僕はこれまで山崎さん以外の映画にそこまで大きく関わったことはないんですが、きっとそうだと思います。他の監督の作品だったら、もちろん頑張るだろうけどこんな無茶をしようとは思わないでしょうね。
大久保:山崎組は全員が全員をリスペクトしあってるので、他部署を置き去りにするようなことはしません。貨物船の中で水がせり上がってくるシーンがあるんですが、ここの水をもっと激しくしたいと言われたんです。まさに音響作業をやっている最中に水の規模感をガラッと変えたことがありました。その時も黙って画だけを変えるのではなく、正直に謝って相談し、音響側にも合わせて規模を大きくしてもらうことを選んだんです。その「じゃあやりましょう」と応えてくれるコミュニケーションの積み重ねこそが、各部署のクオリティをさらに高めていったのだと思います。
植木:そもそも編集段階になってもアイデアが出てくるのも、山崎さんが言える環境を作ってくれているからなんです。そういう監督のもとにいるから、みんなつねに「もっといいものにしたい」と考える。俺たちが山崎貴という神輿を担ぐんだ! ということです。いい相乗効果ですよね。
大久保:だから手抜きをしないというより、むしろ全力投球しないことがないんですよ。今回は自分でもやりきれたと思うし、怪獣映画としてやりきった映画になったと思います。



