キングギドラの体長はどう決めた?『ゴジラ-0.0』ゴジラも新造、モデラーが明かすゼロビルドの裏側

前作『ゴジラ-1.0』で終戦間もない日本に絶望をもたらし、敷島(神木隆之介)たちの奮闘によって海中で没したゴジラ。その激闘から2年後を描く『ゴジラ-0.0』では、より攻撃的なビジュアルで復活を遂げた。制作現場においても、ゴジラのモデリングはゼロからのスタート。「前作のゴジラを雛形としながらも、基本的にモデリングデータはほぼゼロから作り直しています」とモデリングアーティストの田口工亮(白組)氏は語る。
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「前作のモデルからもっと良くしたいとなり、山崎監督から来た修正点や自分でブラッシュアップしたかった部分を突き詰めていくと、ゼロから作った方が工程として早いんです。もちろん前回のデータを使えれば早いですが、腕や尻尾の長さを変えたり、背鰭や顔の位置を変えたりすると、結局新しく作ってしまった方が早いので」
“ほぼゼロビルド”によって最も変化したのがゴジラのシルエットだ。肩口や背中にトゲのような突起パーツが追加され、より攻撃的で“かっこいい”モデルに生まれ変わった。さらに田口氏は「前作と比べて顔のバランスが変わっています」と明かす。
「首が太くなったことで、対比として顔が全体的に小さく見えるようになりました。また、前作では頭頂部のラインが大きく盛り上がっていたんですが、山崎監督からの意向もあって平らにしたり。よく見るとかなり変化していて、それによってシルエット全体が変化している。あとは“手”ですかね。よく見ていただくと、肘から下の部分がかなり変わっています」
そして、本作の最も大きな変化が怪獣同士の“アクション”。単体で日本を蹂躙した前作と異なり、本作のゴジラには対戦相手が存在する。それがキングギドラだ。
山崎監督とキングギドラといえば、西武園ゆうえんちのアトラクション「ゴジラ・ザ・ライド」で暴れ回る姿が思い起こされるが、『ゴジラ-0.0』のキングギドラも“完全ゼロビルド”だったという。「キングギドラも、モデル自体は完全にゼロから作っています。やっぱり映画に出す以上は『ゴジラ・ザ・ライド』の時よりも踏み込んで、ディテールもクオリティも一段と引き上げなければいけなかったんです」
モデリングにあたって『ゴジラ キング・オブ・モンスターズ』(2019)や歴代ゴジラ映画に登場したキングギドラをはじめ、海外ドラマ「ハウス・オブ・ドラゴン」に代表されるファンタジー作品のドラゴンや現実の爬虫類などを徹底研究。「特に海外では、“100メートル級の生物が現実で飛ぶのに必要な翼の比率”といった事をしっかり考えることが多いので、そこは意識しました。ただ、リアリティにこだわりすぎると"ただ大きな鳥”が飛んでいるみたいになってスケールが損なわれるので、徹底してバランスは考えましたね」
また、何より大切にされたのはゴジラとのバランス。そのためか、モデリングの段階においてキングギドラの明確なスケールは田口氏に伝えられていなかったという。あくまで基準は「ゴジラと並んだ時にどう見えるか」。田口氏は「ゴジラのスケールは約50mと決まっているので、あとは3D画面上で二体を並べて、キングギドラにいろんなポーズをとらせて全員で探ってきました。最終的には、首をもたげて立っている状態で70mくらい。ゴジラが少し見上げれば戦えるくらいの高さに落ち着きました。首から尻尾の先までまっすぐ測ると200mくらいあります。やはり単純にデカければデカいだけ作るものも増えるので、大変な作業ではありました」
前作『ゴジラ-1.0』から3年。第96回アカデミー賞視覚効果賞の受賞など、スタジオにとっても激動の時間をすごしながら、膨大な作業量をこなした白組のメンバーたち。本作を実現した背景には、気負わずいつも通りにベストな仕事を目指す、メンバーたちの姿勢もあったようだ。
「アカデミー賞を取っても、ハリウッドの方がすごいことは変わらないので。取れたことは幸運でしたが、じゃあ次もといってどうにかなるものでもないので、そこはみんな割とフラットに作業していたと思いますし、そうじゃないと完成しなかったと思います。自分の場合も、とにかくかっこよくて、納得できるものを作れたらいいと思ってやっていただけなので、そういう意味では現状で満足のいく仕事ができたと思っています」
ゴジラやキングギドラを手掛けながらも「そんなにゴジラや怪獣映画ファンというわけではないんです」という田口氏。だからこそ、完成した映画には絶大な自信がある。「普段からあまり映画を観ないような僕でも純粋に“面白い”と思えたんです。怪獣映画というだけではなく、ただただ面白い映画を観たいという方にも満足してもらえる作品になったと思います」(編集部・入倉功一)



