『ゴジラ-0.0』キングギドラ“はばたき”音の正体 音響効果・井上奈津子が明かす裏側

映画『ゴジラ-0.0』でゴジラと迫力の戦いを繰り広げるキングギドラ。圧倒的なパワーで、日本に新たな絶望をもたらす存在の音作りについて、音響効果を手掛けた井上奈津子氏が、“はばたき”や“光線音”“鳴き声”の制作過程と試行錯誤の日々を振り返った。(ネタバレ注意。以下、映画の内容に一部触れています)
これまで数々の話題作の“音”を生み出し、前作『ゴジラ-1.0』で怪獣映画に初挑戦した井上氏。迫力の音響は、アメリカ音響効果監督組合が主催するゴールデンリール賞の外国語映画部門にノミネートされるなど国際的な評価を獲得した。
井上氏は、怪獣バトルの音を付けるのは初体験。「怪獣同士の戦いとなると、攻撃が当たる時の音も“対人間”のバトルとはかなり違う。二つの巨大なものがぶつかり合っている空間をいかに表現するかを意識していました」と語る。
そのためには、ゴジラと共にキングギドラの巨体やパーツのディテールを音で実感させる必要がある。「キングギドラの首や羽が動く時の音は、羽の厚みや首の太さが感じられるような、生々しいディテールを意識していました。リアリティを持ちながらデフォルメする感覚というのでしょうか。観ている方が、自分に近いものだと感じられるようにしたかったんです」
音選びは試行錯誤の連続。キングギドラを象徴する羽の「はばたき音」を収録するフォーリー(映像に合わせてその場で効果音を作る作業)の現場では、意外なアイテムが大活躍したという。
「漁師の方などが履かれているゴムの“胴付長靴”です。ものすごく重いタイプのものを用意して、羽の動きに合わせて二人でバサバサと振っています。全ての羽の音を左右に分けていて『次、右の羽いきます!』みたいに収録したので、もう死ぬかと思いました(笑)」
振った音をそのまま使うのではなく、効果音を調整するフォーリーミキサーとの連携や別の素材とのレイヤーによってあの巨体を飛ばす羽音を演出していった。
「そのやり方だと羽の大きさは出るのですが、さすがにゴムのバサバサ音にしか聞こえないので、フォーリーミキサーの下總(裕)さんがその場で加工して、より私が思う羽の音に近づけてくれるんです。もちろんそれだけでは足りないので、蛇腹のホースで(関節の)骨っぽい部分をイメージした音を足したりして完成しました。私一人では絶対に完成しなかった音です。自画自賛になってしまうのですが(笑)。会心の出来になったと思うので、ぜひ劇場で聞いていただきたいです」
ちなみに、この胴付長靴は本作で大活躍。なんと、キングギドラの光線音にも使用されているという。「光線の音は過去に録った音からいろんな素材を用意していたんですが、どれもうまくいかなかったんです。そこで持ち出したのがあの長靴(笑)。ゴムの部分を擦ると『キュキャキャキャキャ!』みたいな音が出て、それを加工して素材の一部として使っています。他にも色々と試したのですが、胴付長靴が一番よかったですね」
キングギドラの鳴き声にも、本作ならではのディテールが追加された。地響きのようなゴジラの咆哮に対して、キングギドラの鳴き声は対照的なアプローチが試みられたという。
「今回のキングギドラの声は、『歌うように鳴く』『恐怖の声』というイメージで作りました。山崎(貴)監督がそう思われているというわけではなく、私の中で伸びの良い、歌のような音色を大事にした鳴き声というコンセプトで設計しました。いろいろな生物の声の要素を取り入れていて、その中には素晴らしい声の持ち主のフォーリーアーティストの久米さんに恐怖を歌っていただいた素材も入っています。色々な素材を混ぜた声に、絶対に入れてほしいと言われていたオリジナル版を混ぜた声になっています。三つの首それぞれの鳴き声も微妙に違っているんです。よく聴いていただくとわかると思うので、ぜひ劇場で確かめてください(笑)」(編集部・入倉功一)



